Aprenderemos las consideraciones previas que debemos tener en cuenta antes de crear un escape-room digital en nuestras aulas virtuales, repasaremos brevemente los elementos de un sistema gamificado, así como la implementación del diseño de un sistema gamificado. El resultado será un escape-room cuyos enigmas y acertijos son los contenidos didácticos mismos de la materia que impartamos, expuestos de una forma creativa y atrayente. Para superar el juego, los estudiantes deberán resolver todos los enigmas y escapar de la sala, habiendo adquirido el conocimiento y reforzado el aprendizaje.
Aprenderemos a realizar este tipo de juegos a través de la herramienta Genial.ly haciendo uso de las plantillas ya conformadas por la plataforma.
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